DirectX ist eine Sammlung der API-Funktionen (Application Programming Interface), die dafür bestimmt sind, die Aufgaben der Spielprogrammierung zu lösen. Die weitverbreiteste Anwendung ist die Erstellung der PC-Spiele. Neue Versionen von DirectX werden zusammen mit neuen Spielanwendungen geliefert, weil DirectX ziemlich schnell verbessert wird und die Version, die in Windows enthalten ist, normalerweise nicht die aktuellste ist. Es beinhaltet folgende Bestandteile: DirectX Graphics (ein Set von Grafik-Interfaces), DirectSound (für Wiedergabe und Aufnahme von Sound), DirectMusic (für Wiedergabe von Musik), DirectInput (für Eingabegeräte wie Tastatur oder Maus), DirectPlay (Für die Netzwerkkommunikation), DirectShow (für die Ein/Ausgabe von Audio- und/oder Videodateien), DirectSetup (Für die Installation), DirectX Media Objects (für Veränderung von Audio- und Videoströmen) und einige andere Elemente.
Viele moderne Geräte haben DirectX-kompatible Treiber, d. h. Du sollst für die Nutzung aller Funktionen des Geräts DirectX installieren. Jetzt erlaubt dir das System des Treiber-Updates von Windows nur die passenden Bibliotheken runterzuladen, und nicht den ganzen Treiber. Die aktuellste Version ist 11.0. Sie ist kompatibel mit allen Grafikkarten, die für die Version 10.0 bestimmt sind. Wichtigste Neuerungen sind: Shader Model 5, Grafikkartenseitige Unterteilung von 3D-Flächen in Dreiecke und eine verbesserte Thread-Unterstützung der Rendering-Pipeline.
Den neuesten DirectX kannst Du auf unserer Seite frei downloaden. Dafür musst Du nur auf die Schaltfläche Download klicken, um den Download zu starten. Dann musst Du auf „Öffnen“ oder „Das Programm von diesem Ort ausführen“ klicken, um das Programm sofort zu installieren.
DirectX hat die folgenden Funktionen:
• Technologien für die Ausführung von wichtigen Anwendungen, wie Farbgrafiken, Video, 3D-Animationen und Audio.
• Updates zur Verbesserung der Sicherheit und Leistung des Computers
• viele neue Features für alle Technologien, auf die man von Anwendungen über die DirectX-API zugreifen kann
• Unterstützung für die Netzwerkkommunikation
• Unterstützung für diverse Eingabegeräte wie Tastatur und Maus
• Abdeckung vom fast gesamten Multimediabereich
Die Entstehungsgeschichte von DirectX
Directx war von Anfang an für Spiele bestimmt. 1994 hatte Microsoft vor, das damals neue System Windows 95 zu produzieren. Der wichtigste Faktor für ein neues System waren die Programme, die damit verwendet werden konnten. Falls Produzenten DOS als mehr passend für das Schreiben der Spielanwendungen betrachtet hätten, hätte Windows 95 keinen Erfolg. Microsoft brauchte eine neue Möglichkeit, dem Benutzer einen Zugang zur Grafikkarte, Tastatur, Maus usw. zu ermöglichen. Diese neue Lösung hieß DirectX. Die erste Ausgabe fand im September 1995 unter dem Namen "Windows Game SDK" statt. Die letzte Version bisher war die elfte vom 22 Juli 2009.
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